domingo, 2 de diciembre de 2012

WOW Guia para principiantes

                     World Of Warcraft
                   Guia para Principiantes


Creación de personajes:
Tu personaje es tu representación en World of Warcraft. Pero no estás limitado a un personaje; puedes crear docenas de personajes si quieres experimentar con todas las combinaciones de raza y clase. Muchos jugadores se refieren al personaje con el que más juegan como “main” (principal en inglés) y los demás como “alts” (alternativos). ¿Por qué crear más de un personaje? Ya que cada clase se juega de forma distinta, es divertido probar todos los estilos de juego.
Paso 1: Elige tu reino.
World of Warcraft cuenta con millones de jugadores activos. Si todos esos jugadores estuvieran en el mismo mundo al mismo tiempo, las cosas estarían un poco abarrotadas (además de que los ordenadores que estuvieran usando para jugar probablemente montarían un sindicato e irían a la huelga) Para que la experiencia de juego se mantenga equilibrada, fluida y consistente, la población de World of Warcraft se divide en varios reinos distintos. Cada reino es una copia idéntica del mundo del juego, pero en general, los jugadores de un mismo reino solo pueden jugar e interactuar entre ellos. Piensa en los reinos como si fueran universos paralelos o dimensiones espejo, cada uno de ellos hogar de miles y miles de personales de jugadores únicos.


Hay cuatro tipos de reino distintos basados en el tipo de experiencia de juego que ofrecen:
JcEJugador contra Entorno
El estándar. El juego de rol es opcional y todas las peleas jugador contra jugador han de ser consensuadas..
JcJJugador contra Jugador
Para jugadores que buscan un reto. El juego de rol sigue siendo opcional, pero los jugadores de la facción contraria pueden atacarte en casi cualquier lugar y en todo momento. Mantén la guardia.
JcE-JRJugador contra Entorno – Juego de Rol
En este tipo de reino, el juego de rol es prácticamente obligatorio, pero el combate jugador contra jugador tiene que ser acordado por las dos partes.
JcJ-RPJugador conra Jugador – Juego de Rol
Al igual que en los reinos JcJ normales, el combate entre facciones es una amenaza constante y el juego de rol es la norma.




Paso 2: Elige tu raza
El World of Warcraft original tiene ocho razas entre las que elegir y las expansiones posteriores aumentan este número hasta 12. La raza de tu personaje determina tu aspecto visual general, otorga beneficios especiales en forma de facultades raciales y también te asigna a una de las dos facciones: Horda o Alianza.
Qué facción eliges es importante porque solo los personajes de la misma facción pueden comunicarse entre sí. Así que, por ejemplo, si has creado un elfo de la noche, ese personaje solo podrá chatear y jugar con los demás personajes de la Alianza del reino. Por otro lado, un tauren solo podrá jugar con los demás personajes de la Horda de un reino.
RAZAS DE LA ALIANZA
Pandaren Huargen Draenei Enano Gnomo Humano Elfo de la noche
RAZAS DE LA HORDA
Pandaren Goblin Elfo de sangre Orco Tauren Trol No-muerto


Paso 3: Elige tu clase
La facción y la raza son principalmente elecciones sociales: determinan el aspecto de tu personaje y con quién puedes interactuar. Tu elección de clase es una decisión de juego: determina lo puede hacer o no tu personaje y qué clase de experiencia será jugar ese personaje.
No todas las razas pueden jugar todas las clases; por ejemplo, los enanos no pueden ser druidas. En términos generales, tu clase tienen un impacto mucho mayor en la experiencia que vivirás jugando a World of Warcraft, así que si la elección se reduce a una raza específica o a una clase específica, elige la clase que prefieras.
Algunas clases están específicamente diseñadas para desempeñar un papel, mientras que otras pueden cumplir varios. El mejor ejemplo de un sanador “puro”, por ejemplo, es la clase sacerdote (aunque los sacerdotes de Sombra son una excepción notable), mientras que los druidas son un buen ejemplo de clase “híbrida” que puede cumplir sin mayor esfuerzo los papeles de tanque, sanador e infligir daño.


FUNCIONES PRINCIPALES DE LAS CLASES
TANQUES
Los tanques luchan aguantando más que sus enemigos. Son personajes resistentes y duraderos que pueden aguantar mucho daño antes de morir. En grupo el papel del tanque es conseguir que los monstruos le ataquen a él en vez de a otros miembros del grupo más vulnerables.
SANADORES
Los sanadores tienen hechizos y facultades que les permiten regenerar rápidamente su propia salud y la de otros jugadores. Son especialmente útiles en los grupos porque aunque los tanques son duros como un roble, necesitan a los sanadores para mantenerse con vida tiempo suficiente para que los que infligen daño puedan acabar el trabajo.
DPS (DAÑO POR SEGUNDO)
Los “DPS” sobresalen infligiendo mucho daño de forma rápida. Donde los tanques son corredores de maratón, los que infligen daño son sprinters y tratan de derrotar a sus objetivos tan deprisa como sea posible mientras que evitan recibir daño de la mejor forma posible.


Paso 4: ¡Ponerse guapo!
Cuando hayas elegido raza y clase, será el momento de hacer los ajustes al aspecto de tu personaje. No te cortes a la hora de cambiar entre hombre o mujer, los sexos se tratan de forma igualitaria en todo lo que a World of Warcraft respecta, así que jugar como hombre o mujer solo es una elección de apariencia.
Cada raza tiene rasgos visuales que puedes ajustar, como pendientes, tatuajes, peinado y más. Puedes elegir entre distintos tipos de ampulosas barbas para un enano, por ejemplo, o elegir entre distintas formas y tamaños de cuernos para un personaje tauren. Si tienes prisa, puedes usar el botón “Aleatorio” para que el juego genere unas cuantas configuraciones aleatorias hasta que veas una que te guste o puedes ajustar el aspecto de tu personaje tú mismo.
Por último, elige un nombre para tu personaje. Ten en cuenta que no se permiten los nombres ofensivos, es una cuestión de etiqueta, así que elige un nombre apropiado. Algunos nombres ya estarán cogidos por otros jugadores, así que explora distintas opciones de nombres hasta que encuentres uno que te guste.


Paso 5: Entra en World of Warcraft
¡Enhorabuena, has creado tu primer personaje! Revisa tus elecciones y si estás contento con ellas, haz clic en el botón para poner los pies en un mundo de poderosos héroes y grandes aventuras. Tu viaje está a punto de comenzar…

Aca un videito de como empezar a jugar


Tambien les dejo otra guias que les pueden servir:
WOW Core
WOW ESP
WOW Wiki
WOW ARG
Guias WOW

Fuente: WOW Pagina Oficial




WOW Profesion Secundaria

                     World Of Warcraft
                    Profesión Secundaria

Arqueología
 Los arqueólogos recorren el mundo e, incluso, lugares más lejanos, en busca de misteriosos restos del pasado. Sus excavaciones descubren todo tipo de artefactos y un arqueólogo persistente investigará desde objetos históricos comunes hasta misteriosas artefactos de enorme rareza.


Ventajas y beneficios
Conocimiento
La búsqueda de conocimiento e historias es la mayor recompensa de la arqueología.
Objetos de vanidad
Algunas veces se pueden extraer de la tierra mascotas, monturas fosilizadas y otros artefactos extraños.
Armas y armaduras
Entre los artefactos antiguos hay hojas que siguen siendo poderosas y escudos de antaño.


Instrucciones
Paso 1
Cuando hayas aprendido la habilidad de arqueología, verás la ubicación de las excavaciones disponibles en tu mapa. Cada excavación está indicada por el icono de una pala. Para encontrar tu excavación, empieza por viajar a un icono de pala que veas en el mapa.
Paso 2
Cuando llegues a la excavación, el mapa te mostrará la zona general en la que debes excavar. Acércate a cualquier lugar dentro de esa área y elige "Estudiar" en tu menú de profesiones.
Paso 3
Aparecerán tu telescopio y tu aparato de observación, que mostrará un color (rojo=lejos, amarillo=cerca, verde=muy cerca) para indicarte lo lejos que estás del lugar de excavación. El telescopio siempre te indicará en qué dirección está el lugar de excavación y el monitor de distancia te ayudará a determinar lo cerca que estás.
Paso 4
No dejes de moverte ni de estudiar. Cuando estés muy cerca del lugar de excavación, la acción de estudiar la desenterrará y conseguirás fragmentos de las artefactos que has venido a descubrir. Normalmente, es posible encontrar más de un objeto en una misma excavación.
Paso 5
A medida que desentierres más fragmentos, estarás más cerca de reconstruir un artefacto. Cuando consigas reconstruir un artefacto por completo, obtendrás una recompensa y la historia del objeto se reflejará en la sección de arqueología de tu menú de profesiones.


Cocina
Los cocineros experimentan con recetas extrañas y maravillosas recogidas en todos los rincones de Azeroth. Un chef entregado es capaz de convertir los ingredientes más mundanos, peces recién pescados o restos de carne animal en comidas exquisitas y nutritivas. Los cocineros más ambiciosos incluso pueden crear festines enormes para saciar el hambre de grupos enteros de aventureros. La comida que se hace con cocina acelera la recuperación de salud y algunas comidas otorgan beneficios de larga duración a héroes que tengan el estómago lleno.




Ventajas y beneficios
Sanación
La mayoría de la comida preparada ayuda al que la consume a recuperar rápidamente la salud tras resultar herido.
Recuperación
Algunas de las comidas preparadas aceleran la recuperación de otros recursos tales como el maná o la energía.
Beneficios
Los platos que realmente satisfagan a quien los coma otorgan el beneficio "Bien alimentado", un aumento de los atributos de larga duración.
Efectos secundarios
Unos pocos platos suelen provocar efectos secundarios extraños: halitosis o aumento de altura y peso, entre otras cosas.


Instrucciones
Paso 1
Antes de cocinar, primero tienes que reunir los ingredientes necesarios para el plato. En general, los animales que matas suelen soltar la carne para las recetas; puedes encontrar pescado en los lagos y océanos, y se pueden comprar algunos ingredientes a los instructores de cocina o a vendedores de suministros comerciales.
Paso 2
Acércate con los ingredientes necesarios a una lumbre, ya sea una hoguera creada por ti mediante la habilidad "Hoguera básica", o un fuego que encuentres en una ciudad como en el mundo (hogueras, blandones, estufas, chimeneas, etc.).
Paso 3
Elige "Cocina" en tu menú de profesiones, haz clic en la receta que quieras preparar y luego, de nuevo, en "Crear".


Pesca
Los pescadores se relajan y se alimentan recogiendo las riquezas de los lagos y mares de Azeroth. Una cuidadosa selección del cebo y una dosis de paciencia pueden dar como resultado capturas verdaderamente gratificantes: desde delicias marineras que restauran la salud del héroe o mejoran sus atributos, hasta restos flotantes empapados como cajas y cofres. ¡Con la pesca incluso se pueden conseguir componentes poco comunes y objetos perdidos en el fondo del océano o tragados por criaturas marinas!


Ventajas y beneficios
Peces
Los peces se pueden comer crudos para recuperar salud, cocinar mediante recetas únicas o utilizar para alimentar a las mascotas. Algunos peces poco comunes otorgan beneficios únicos.
Cofres
Las cajas cerradas, cofres, almejas gigantes y peces hinchados pueden contener objetos valiosos tales como gemas, suministros o anillos.
Mensajes
Se pueden encontrar pergaminos, planos para crear objetos e, incluso, fragmentos de diarios personales dentro de botellas.
Otros
Pociones, armas y esencias elementales flotan a veces hasta la superficie en ubicaciones concretas.


Instrucciones
Paso 1
Colócate cerca de una masa de agua con tu caña de pescar equipada.
Paso 2
Ponte de cara al agua y utiliza la habilidad "Pesca" en tu menú de profesiones.
Paso 3
Verás que en el agua aparece una boya unida a tu sedal. Obsérvala. Cuando chapotee, haz clic derecho en la boya para sacar a tu pez.


Primeros Auxilios
En el peligroso mundo de Azeroth, los médicos salvan vidas con vendas y antídotos que sanan heridas y eliminan venenos. Al transformar tela de diversa calidad en potentes suministros médicos, pueden conseguir que los héroes heridos vuelvan a la batalla rápidamente y sirven como complemento (pero no sustituto) de los medios mágicos de sanación.


Ventajas y beneficios
Vendas
Objetos consumibles que otorgan una sanación rápida y limitada tanto durante el combate como fuera de él.
Contravenenos
Objetos consumibles que eliminan perjuicios (efectos negativos) causados por venenos.


Instrucciones
Paso 1
Asegúrate de que has aprendido el manual del objeto que quieres crear y que tienes la tela necesaria y otros materiales indicados en esa lista. La tela se puede conseguir de muchos enemigos (y, muchas veces, en la casa de subastas); los sacos de veneno se pueden extraer de los cadáveres de varias criaturas venenosas; los otros materiales suelen estar disponibles en los vendedores de suministros comerciales.
Paso 2
Una vez que tengas los materiales necesarios, puedes hacer vendas y contravenenos en cualquier momento y casi en cualquier lugar. Simplemente elige "Primeros auxilios" en tu menú de profesiones, selecciona el objeto que quieres fabricar y haz clic en "Crear".






WOW Clases

                          World Of Warcraft
                                   Clases

Guerrero
Mientras ha durado la guerra, los héroes de cada raza han intentado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para crear el caos durante el glorioso combate. Algunos protegen desde las primeras líneas con escudos, bloqueando a los enemigos mientras los aliados apoyan a los guerreros desde detrás con hechizos y arcos. Otros renuncian al escudo y desatan su ira contra la amenaza más próxima con una variedad de armas mortales.


Características de Guerrero
DEFENSA:
Dependen de su pesada armadura, escudos y astucia en la batalla para defenderse y asegurarse de que los enemigos no van a por sus aliados más débiles.
DAÑO CUERPO A CUERPO:
Son capaces de infligir grandes cantidades de daño con enormes armas a dos manos o con ataques usando dos armas de una mano.
IRA:
A medida que los guerreros infligen o reciben daño, su ira aumenta, lo que les permite lanzar ataques realmente demoledores en el fragor de la batalla.
ACTITUDES:
Al cambiar su actitud durante la batalla, los guerreros pueden ajustar su enfoque en el combate, infligiendo más daño, defendiendo con más cuidado contra los ataques enemigos o buscando un equilibrio.

Información general
TIPO
Tanque, DPS cuerpo a cuerpo
BARRAS PREDETERMINADAS
Salud, Ira
ARMADURA DISPONIBLE
Tela, Cuero, Malla, Placa, Escudos
ARMAS DISPONIBLES
Arcos, Ballestas, Dagas, Armas de puño, Armas de fuego, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Bastones, Hachas de dos manos, Mazas de dos manos, Espadas de dos manos

Especialización de talentos: Guerrero
Armas
Furia
Protección


Paladín
Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo. Estos guerreros sagrados van equipados con armadura de placas para poder enfrentarse a los enemigos más duros y la bendición de la Luz les permite sanar heridas y, en algunos casos, incluso devolver la vida a los muertos.

Características de Paladín
DEFENSA
Están entrenados para usar las armaduras y escudos más pesados y pueden usar sus habilidades para asegurarse de que los enemigos se centran en ellos, defendiendo a los miembros más débiles del grupo.
DAÑO CUERPO A CUERPO
Los paladines cargan su armas con poder sagrado, lo que les permite infligir daño consistente con sus golpes.
AURAS, BENDICIONES Y SELLOS
Como campeones de la orden, los paladines son extremadamente potentes en grupo: sus auras, bendiciones y sellos pueden mejorar tanto su daño y supervivencia propios como los del grupo.
SANACIÓN
Cuando ellos o sus compañeros están heridos, las potentes facultades de sanación de los paladines pueden asegurar que se mantengan en la lucha.

Información general.
TIPO.
Tanque, Sanador, DPS cuerpo a cuerpo.
BARRAS PREDETERMINADAS.
Salud, Maná.
ARMADURA DISPONIBLE.
Tela, Malla, Cuero, Placa, Escudos
ARMAS DISPONIBLES.
Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Hachas de dos manos, Mazas de dos manos, Espadas de dos manos.

Especialización de talentos: Paladín.
Sagrado.
Protección.
Reprensión.


Pícaro
Para los pícaros el único código es el contrato y su honor se compra con oro. Libres de las limitaciones de una conciencia, estos mercenarios se apoyan en tácticas brutales y eficientes. Asesinos letales y maestros del sigilo, se acercan a sus objetivos por detrás, perforando un órgano vital y desapareciendo entre las sombras antes de que la víctima caíga al suelo.

Características de Pícaro
SIGILO
Los pícaros se mueven a hurtadillas por el campo de batalla, escondiéndose de los enemigos y asestando golpes por sorpresa a los desprevenidos cuando ven una oportunidad.
DAÑO CUERPO A CUERPO
Al untar sus armas con venenos mortíferos, los pícaros pueden infligir un daño enorme a sus objetivos.
EVASIÓN
Cuando están en peligro, los pícaros tienen muchas herramientas a su disposición para evitar la vista de sus enemigos y, si fuera necesario, sus ataques.
COMBOS
Al planear y combinar sucesivos ataques cuerpo a cuerpo, los pícaros pueden acumular puntos de combo que les permiten asestar golpes de gracia devastadores en combate.

Información general
TIPO
DPS cuerpo a cuerpo
BARRAS PREDETERMINADAS
Salud, Energía
ARMADURA DISPONIBLE
Tela, Cuero
ARMAS DISPONIBLES
Arcos, Ballestas, Dagas, Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano.

Especialización de talentos: Pícaro.
Asesinato
Combate
Sutileza


Sacerdote
Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.

Características de Sacerdote
SANACIÓN
Los sacerdotes utilizan sus inmensos poderes sagrados para restaurar rápidamente su salud y la de sus compañeros.
DAÑO A DISTANCIA
Los hechizos de sombras que emplean los sacerdotes pueden general altos niveles de daño inmediato o terribles dolores que destruyen a los enemigos durante períodos de tiempo mayores.
PALABRAS DE PODER
Invocando un escudo místico y un empoderamientos sagrado, los sacerdotes pueden evitar el daño y mejorar sus defensas y las de sus compañeros de grupo.
CONTROL MENTAL
Control mental – La conexión de los sacerdotes con las mentes y espíritus de los seres vivos les permiten controlarlas y manipular sus cuerpos y facultades..

Información general
TIPO
Sanador, DPS mágico a distancia
BARRAS PREDETERMINADAS
Salud, Maná
ARMADURA DISPONIBLE
Tela
ARMAS DISPONIBLES
Dagas, Mazas de una mano, Bastones, Varitas

Especializacion de talentos: sacerdote
Disciplina
Sagrado
Sombra


Caballero de la Muerte

Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito.

Características de Caballero de la Muerte
DEFENSA
Para protegerse a sí mismos y a sus compañeros de la muerte en la batalla, los caballeros de la Muerte se visten con armaduras pesadas y paran ataques con sus espadas.
DAÑO CUERPO A CUERPO
Las hojarrunas de los caballeros de la Muerte están empoderadas con magia oscura; pueden gastar el poder de sus runas en ataques despiadados.
UTILIDAD
Como antiguos campeones del Rey Exánime, los caballeros de la Muerte pueden dirigir a los esbirros muertos, congelar a sus enemigos con hielo e infligir enfermedades debilitadoras.
FORJA DE RUNAS
Los caballeros de la Muerte tienen una conexión personal con sus espadas y pueden forjar runas en ellas para aumentar su poder.

Información general
TIPO
Tanque, DPS cuerpo a cuerpo
BARRAS PREDETERMINADAS
Salud, Rúnico
ARMADURA DISPONIBLE
Tela, Cuero, Malla, Placa
ARMAS DISPONIBLES
Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Hachas de dos manos, Mazas de dos manos, Espadas de dos manos

Especializacio de talentos: Caballero de la Muerte
Sangre
Escarcha
Profano


Chaman
Los chamanes son guías espirituales y practicantes no de lo divino, sino de los propios elementales. Al contrario que otros místicos, los chamanes comulgan con fuerzas que no son estrictamente benévolas. Los elementos son caóticos y si los dejan a su aire, luchan entre sí con una furia primaria sin fin. La labor del chamán es equilibrar ese caos. Actuando como moderadores entre la tierra, el fuego, el agua y el aire, los chamanes invocan tótems que concentran a los elementos para apoyar a los aliados del chamán o para castigar a quienes los amenazan.

Características de Chaman
SANACIÓN
Invocando su poder espiritual, el chamán puede restaurar la salud a los aliados heridos.
DAÑO CUERPO A CUERPO
El chamán mejora sus armas con efectos elementales, lo que les hace quemar, congelar o producir otros efectos al golpear.
DAÑO A DISTANCIA
La fuerza elemental del chamán puede usarse para dañar a los enemigos desde lejos con golpes de rayos, terremotos o ráfagas de lava.
TOTEMS
Los totems que deja un chamán concentran una serie de efectos positivos, incluidos restauración mejorada, daño aumentado, ataques más rápidos y más.

Información general
TIPO
Sanador, DPS mágico a distancia, DPS cuerpo a cuerpo
BARRAS PREDETERMINADAS
Salud, Maná
ARMADURA DISPONIBLE
Tela, Cuero, Malla, Escudos
ARMAS DISPONIBLES
Dagas, Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Bastones, Hachas de dos manos, Mazas de dos manos

Especialización de Talentos: Chaman
Elemental
Mejora
Restauración


Mago
Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del mago. La magia arcana disponible para los magos es tanto magnífica como peligrosa y, por tanto, solo se les revela a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Para mantener a los enemigos a raya, los magos pueden invocar ráfagas de fuego para incinerar a objetivos distantes y hacer que zonas enteras entren en erupción, prendiendo fuego a grupos de enemigos.


Características de Mago
DAÑO A DISTANCIA
Los magos pueden gastar maná para infligir grandes cantidades de daño muy deprisa, aunque tienen que tener cuidado de no agotarse.
HECHIZOS DE ÁREA DE EFECTO
Invocando láminas de hielo, columnas de llamas y olas de poder arcano, los magos pueden destruir de forma efectiva a varios enemigos al mismo tiempo.
CONTROL
Un mago al que han pillado distraído tienen muchas opciones para controlar el campo de batalla, desde congelar enemigos hasta convertirlos en desvalidas alimañas.
TELETRANSPORTE
Los magos poseen la facultad de transportarse entre ciudades e invocar comida y agua en cualquier parte del mundo.

Informacion general
TIPO
DPS mágico a distancia
BARRAS PREDETERMINADAS
Salud, Maná
ARMADURA DISPONIBLE
Tela
ARMAS DISPONIBLES
Varitas, Dagas, Espadas de una mano, Bastones

Especializasion de Talentos: Mago
Arcano
Fuego
Escarcha

Brujo
En el rostro del poder demoníaco, la mayoría de los héroes ven muerte. Los brujos solo ven oportunidad. La dominación es su objetivo y han encontrado un camino hacia él en las artes oscuras. Estos voraces hechiceros invocan esbirros demoníacos para que luchen a su lado. Al principio, solo controlan a los diablillos, pero a medida que el conocimiento del brujo se amplía, seductores súcubos, leales abisarios, y temibles manáfagos se unen a las filas de los hechiceros oscuros para causar estragos contra cualquiera que se interponga en el camino de su amo.

Características de Brujo
MASCOTAS
Los brujos vinculan demonios a su voluntad, estos habitantes infernales defenderán a sus maestros con sus vidas o harán que llueva muerte sobre sus enemigos.
MALDICIONES Y DRENAJES
Los brujos pueden maldecir a sus enemigos, ralentizándolos, reduciendo su efectividad en el combate y debilitando su resistencia. También pueden drenar la salud de sus enemigos para rejuvenecerse.
DAÑO A DISTANCIA
Los brujos lanzan fuego infernal y daño de sombras con sus hechizos, y pueden herir a los demás de forma instantánea o con aflicciones persistentes.
FRAGMENTOS DE ALMA
Los brujos pueden drenar almas enemigas y usarlas para empoderar sus propios hechizos, haciéndolos más rápidos o mortíferos.

Información general
TIPO
DPS mágico a distancia
BARRAS PREDETERMINADAS
Salud, Maná
ARMADURA DISPONIBLE
Tela
ARMAS DISPONIBLES
Dagas, Espadas de una mano, Bastones, Varitas

Especialización de talentos: Brujos 
Aflicción
Demonología
Destrucción


Monje

Cuando, hace siglos, los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago. Debido a la prohibición del uso de armas impuesta por sus amos, estos pandaren eligieron centrarse en aprovechar su chi y aprender a combatir sin el concurso de armas. Cuando llegó la oportunidad de desencadenar una revolución, estaban suficientemente bien entrenados para sacudirse el yugo de la opresión.

Características de Monje
CHI
Todos los monjes utilizan su potente energía "chi" para mejorar sus facultades o llevar a cabo devastadores ataques contra sus enemigos.

ENERGÍA O MANÁ
Tanto el resistente maestro cervecero como el fiero viajero del viento utilizan energía como su recurso primario, mientras que el inmutable tejedor de niebla confía en el uso del maná.
ESTILO DE LUCHA
Cambiando el tipo de arma que lleva, el monje modifica el comportamiento de ciertos ataques, lo que puede aumentar su velocidad o el daño que infligen.
VERSATILIDAD
Los monjes son una clase verdaderamente híbrida, capaz de actuar como tanque, sanador o DPS cuerpo a cuerpo.

Informacion general
TIPO
Tanque, Sanador, DPS cuerpo a cuerpo
BARRAS PREDETERMINADAS
Salud, Chi, Energía, Maná
ARMADURA DISPONIBLE
Tela, Cuero
ARMAS DISPONIBLES
Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Bastones

Especializacion de Talentos: Monje
Maestro cervecero
Tejedor de niebla
Viajero del tiempo

Druida
Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida. Con experiencia, los druidas pueden desatar la energía bruta de la naturaleza contra sus enemigos, lanzando una furia celestial sobre ellos desde muy lejos, atrapándolos con vides encantadas o frenándolos con ciclones implacables.


Características de Druida

VERSATILIDAD
Las formas cambiantes de los druidas les permiten desempeñar diferentes papeles y concentrarse en ser el tanque, sanar o infligir daño. También pueden cambiar de forma para viajar más deprisa por tierra, mar o aire.
SANAR
Invocando los poderes de la naturaleza, los druidas pueden restaurar rápidamente la salud de quienes hayan resultado heridos en combate.
DEFENSA
En forma de oso, los druidas tienen una gruesa piel y una presencia imponente que los convierte en los protectores de primera línea ideales para los miembro más débiles del grupo.
DAÑO CUERPO A CUERPO Y A DISTANCIA
Los druidas pueden adoptar la forma de felinos salvajes para atacar con su zarpa y morder a sus enemigos próximos, o la forma de un lechúcico salvaje para acabar con los enemigos desde lejos.

Informacion general
TIPO
Tanque, Sanador, DPS mágico a distancia, DPS cuerpo a cuerpo
BARRAS PREDETERMINADAS
Salud, Maná, Ira, Energía
ARMADURA DISPONIBLE
Tela, Cuero
ARMAS DISPONIBLES
Dagas, Armas de puño, Mazas de una mano, Armas de asta, Bastones, Mazas de dos manos

Especializacion de Talentos: Druida
Equilibrio
Combate feral
Guardián
Restauración


Fuente: WOW Pagina Oficial

WOW Personajes

World of warcraft

                                                    Personajes
Es un juego online en la que creas un personaje ficticio y le puedes elegir su clase de especialización  Los personajes son de distintas facciones horda y alianza que son enemigos.
Personajes de alianza
Humano.
Enano.
Elfo nocturno.
Gnomo.
Draenei (con la expancion burning crusade).
Huargen (con la expansion cataclyms).

Personajes de la horda

Orco.
No-Muerto.
Tauren.
Troll.
Elfo de Sangre (con la expancion burning crusade).
Goblins(con la expansion cataclyms).

 Luego en la expancion The Mist of Pandaria se agrega una nueva raza llamada: Pandarien esta raza es la única raza en la que puedes elegir ser de la horda o de la alianza.
Tambien existen clases que una ves que te elijes un personaje puedes elejir una clase a la cual se dedicara tu personaje.

Clases:
Druida.
Paladin.
Guerrero.
Brujo.
Mago.
Picaro.
Sacerdote.
Chaman.
Cazador.
Caballero de la muerte (es única para la expansion the lich king, solo se puede usar si logras llegar al nivel 55 con otra clase).
Monje (con la expancion The mist of pandaria).

Una vez que creas tu personajes debes empesar a jugar es su tierra natal de cada personaje y cumplir misiones.

Explicación de personajes:

Orco

Es el creador de la horda, no son naturales de Azeroth. Al principio, vivían como clanes chamánicos en el mundo de Draenor. Abandonaron su pacífica cultura cuando Kil’jaeden, un Señor demoníaco de la Legión Ardiente, corrompió a los orcos y los utilizó para llevar a cabo su venganza contra los draenei, que habían sido exiliados del mundo natal de Kil’jaeden.
Zona de inicio: Durotar.
Ciudad capital: Orgrimmar.
Montura racial:Lobos.
Líder: Garrosh Grito Infernal, Jefe de Guerra de la Horda.
Clases disponibles para los orcos:
Monje,Caballero de la Muerte, Cazador, Mago, Pícaro, Chamán, Brujo y Guerrero.


No-Muerto

La muerte no supuso un alivio para los humanos que murieron durante la campaña del Rey Exánime para extender la plaga entre los vivos de Lordaeron. En su lugar, los caídos del reino fueron levantados como esbirros de la Plaga y se vieron obligados a librar una guerra profana contra todo y todos… a los que un día amaron.
Zona de inicio:Claros de Tirisfal.
Ciudad capital:Entrañas.
Montura racial:Los caballos esqueléticos.
Líder:La reina alma en pena Sylvanas Brisaveloz.
Clases disponibles para los renegados:
Monje, Caballero de la muerte, Sacerdote, Brujo, Cazador, Mago, Picaro, y Guerrero.


Tauren

Habitan desde hace tiempo en Kalimdor, esforzándose por conservar el equilibrio de la naturaleza a instancias de su diosa, la madre tierra. Hasta hace poco, los tauren vivían como nómadas repartidos por Los Baldíos, cazando a las grandes bestias kodo de la árida región. Aunque estaban divididos en distintas tribus, los tauren estaban unidos por un enemigo común: los centauros merodeadores. Esos primitivos hombres caballo aterrorizaban Kalimdor central, dejando solo muerte y sufrimiento tras su paso. Aunque las tribus tauren luchaban valientemente por la supervivencia contra sus enemigos, los despiadados ataques de los centauros continuaban. Con el tiempo, los centauros acabaron con los animales salvajes de la zona, amenazando con matar de hambre a los tauren.
Zona de inicio:Mulgore.
Ciudad capital:Cima del Trueno.
Montura racial:Kodos.
Líder:Gran jefe Baine Pezuña de Sangre.

Clases disponibles para los tauren:
Monje, Caballero de la Muerte, Druida, Cazador, Paladín, Sacerdote, Chamán y Guerrero.



Trol

Los salvajes trols de Azeroth son conocidos por su crueldad, misticismo oscuro y odio ardiente hacia las demás razas. Pero la tribu Lanza Negra y su astuto líder, Vol’jin, son una excepción entre los trols. Perseguida por una historia de sumisión y exilio, esta orgullosa tribu estaba al borde de la extinción cuando el Jefe de Guerra Thrall (Ex jefe de la guerra de la horda) y las tropas de su poderosa Horda fueron conducidos por una violenta tormenta a su remota isla hogar en los Mares del Sur.
Zona de inicio:Islas del Eco.
Ciudad capital:Isla Lanza Negra.
Montura racial:Raptores.
Líder:Vol’jin.

Clases disponibles para los trols:
Monje, Caballero de la Muerte, Druida, Cazador, Mago, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Brujo y Guerrero



Goblin

Originalmente fueron esclavos de los trols de la jungla en la Isla de Kezan, vivían obligados a explotar las minas de mena de en las entrañas volcánicas del Monte Kajaro. Los trols utilizaban este potente mineral para sus rituales vudú, pero tuvo un efecto inesperado en los esclavos que estaban en contacto directo con ella continuamente: la kaja’mita generó una nueva perspicacia e inteligencia alarmantes en la raza goblin.
Zona de inicio:Kezan.
Ciudad capital:Muelle Pantoque.
Montura racial:Triciclos.
Líder:El príncipe mercante Gallywix y Las Islas Perdidas.

Clases disponibles para los goblin:
Caballero de la Muerte, Cazador, Mago, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Brujo y Guerrero.



Elfo de sangre

Durante casi 7 mil años, la sociedad de los elfos nobles giraba en torno a la sagrada Fuente del Sol, un manantial que se creó usando un vial de energía arcana pura del primer Pozo de la Eternidad. Alimentado y fortalecido por las potentes energías de la Fuente del Sol, el encantado mundo de los elfos nobles, Quel’Thalas, prosperaba entre los verdes bosques al norte de Lordaeron.
Zona de inicio:Bosque Canción Eterna.
Ciudad capital:Ciudad de Lunargenta.
Montura racial:Halcones zancudos.
Líder:Lor’themar Theron, Señor Regente de Quel’Thalas.

Clases disponibles para los elfos de sangre:
Monje, Caballero de la Muerte, Cazador, Mago, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Brujo y Guerrero.

Fuente: WOW Pagina Oficial

WOW Profesion Primaria

                                     World Of Warcraft
                              Profesión Primaria

Alquimia
Los alquimistas usan hierbas para crear brebajes extraños y mágicos que sanan, confieren poderes y producen efectos positivos como invisibilidad, resistencia elemental, restaurar maná y muchos más. También pueden transmutar materiales místicos en formas nuevas poco comunes y exóticas. Gracias a su poder para crear consumibles valiosos (objetos de un solo uso), los alquimistas son una adquisición muy útil para grupos y bandas. Al crear materiales poco comunes, los alquimistas pueden amasar una buena fortuna, facilitar la creación de poderosas armas y armaduras e, incluso, ¡influir en la economía de Azeroth!


Ventajas y beneficios.
Piedras filosofales
Objetos que solo pueden ser utilizados por los alquimistas que los han creado.
Pociones
Objetos que sanan o restauran recursos como maná o energía. Algunas pociones poseen beneficios únicos y solo pueden consurmirlas con total seguridad quienes estén familiarizados con los principios de la alquimia.
Elixires y frascos
Objetos que otorgan beneficios durante un tiempo determinado, como aumentar armadura o agilidad, o que incluso pueden persistir más allá de la muerte.
Aceites
Objetos que infligen daño o aumentan la efectividad de las armas.
Calderas
Objetos que proporcionan un gran número de pociones para bandas.
Transmutaciones
Puedes transformar metales y minerales poco comunes en otras sustancias, que servirán para realizar recetas complejas e incluso para crear componentes difíciles de encontrar, y que luego se pueden vender a otros jugadores.



Instrucciones
Paso 1
Consigue los ingredientes que te hacen falta para la receta que quieres elaborar. Puedes consultar los ingredientes que necesitas en tu menú de profesiones.
Paso 2
La mayoría de las recetas de alquimia requieren hierbas (que se pueden encontrar por el mundo o que, a menudo, se pueden comprar en la casa de subastas) y algunas necesitan que tengas otros materiales especiales (como recipientes), que en su mayoría se pueden comprar a un vendedor de suministros comerciales.
Paso 3
Para preparar tu brebaje, elige "Alquimia" en tu menú de profesiones, después selecciona la receta que quieres preparar, especifica la cantidad de pociones u otros brebajes que quieras fabricar y haz clic en "Crear".

Encantamiento
Los encantadores desencantan los objetos mágicos que sobran y utilizan el residuo resultante para aumentar permanentemente el equipo de su elección. Con los encantamientos y materiales adecuados, un encantador puede añadir bonus a sus armaduras o armas y hacerlas más fuertes, rápidas o resistentes (entre una gran variedad de otros poderes místicos). Los encantadores astutos venden sus servicios especiales a otros héroes y suelen imponer unos precios desorbitados debido a la peculiaridad del trabajo que realizan.


Ventajas y beneficios
Encantamiento de anillos
Incrementan significativamente el poder de los anillos. Estos poderosos encantamientos son exclusivos para el encantador que los invoca.
Desencantar
Reduce cualquier objeto mágico a sus componentes básicos, que luego sirven para encantar (o vender).
Encantamientos de armas
Mejora armas para que inflijan más daño o añadan bonus a los atributos.
Encantamientos de armaduras
Mejora todo tipo de armaduras para aumentar el poder defensivo o añadir resistencias especiales.
Aceites
Objetos consumibles que pueden mejorar armas de forma temporal para aumentar la salud, el maná o el daño con hechizos.
Varitas y abalorios
Crea varitas Arcanas que pueden utilizar los taumaturgos, o abalorios especiales útiles para todo el mundo.


Instrucciones
Paso 1
Asegúrate de que has aprendido la fórmula del encantamiento que quieres utilizar y que tienes en tu inventario la vara encantadora adecuada y los materiales especiales necesarios para el encantamiento. Se pueden comprar algunos ingredientes a los vendedores de suministros comerciales; sin embargo, las esencias mágicas, los ingredientes primarios, normalmente solo se pueden encontrar en la casa de subastas. Lo más normal es extraerlos de otros objetos mediante desencantar.
Paso 2
Para extraer la esencia de los objetos mágicos con desencantar, simplemente elige el objeto que deseas desencantar (debe ser de calidad "inusual" o superior) y haz clic en "Desencantar" en tu menú de profesiones. Esta acción consumirá el objeto y recibirás las esencias mágicas necesarias para crear tus encantamientos.
Paso 3
Para encantar un objeto, primero coloca el objeto en tu inventario (si vas a encantar para otro jugador, pídele que coloque el objeto en la ventana Comerciar). Después, elige "Encantar" en tu menú de profesiones, haz clic en el encantamiento que quieras aplicar y después en el objeto que quieras encantar.

Herrería


Los herreros utilizan su pericia con el martillo y el yunque para crear armas mortales, pesados trajes de malla, armaduras de placas y más objetos especializados. Los herreros con verdadero talento también pueden modificar su propio equipo añadiendo ranuras para gemas mágicas. El equipamiento que fabrican permite a los herreros equipar a los miembros del grupo o de la hermandad y a sí mismos (sobre todo a aquellos que llevan armaduras pesadas), y vender sus productos en la casa de subastas.


Ventajas y beneficios
Armas y armaduras
Armaduras de malla y placas, escudos y otros objetos para la protección del cuerpo; espadas, dagas, hachas y otros útiles para matar. Los herreros pueden fabricar un equipo hecho a su medida y que solo podrán utilizar ellos mismos.
Llaves
Objetos que pueden abrir cofres y cajas cerradas, lo que permite acceder al tesoro que encierran.
Piedras de afilar
Objetos que aumentan el daño infligido por armas de combate cuerpo a cuerpo durante un breve periodo de tiempo.
Ranuras
Espacios que permiten mejorar un arma o una armadura de forma permanente por medio de gemas mágicas.


Instrucciones
Paso 1
Antes de fabricar algo, asegúrate de que tienes todos los materiales (a menudo se trata de minerales fundidos) que necesitas para forjar los objetos que quieres crear. Ten en cuenta que casi todo el trabajo de herrería requiere que tengas un martillo de herrería (que puedes comprar a cualquier vendedor de suministros comerciales) en tu inventario.
Paso 2
Lleva los materiales que necesites a un yunque. Encontrarás yunques en todas las capitales y en muchas ciudades.
Paso 3
Elige "Herrería" en tu menú de profesiones, selecciona el objeto que quieras fabricar y haz clic en "Crear".

Desuello
Los desolladores suelen recoger los pellejos de los animales muertos y amasan pilas de piel y cuero para asegurarse de que no se desperdicia nada. Desuello es una profesión adecuada y conveniente para aquellos que ya se dedican a cazar animales, aunque siempre resulta útil. Los cueros exóticos (como la piel de dragón) pueden alcanzar precios muy altos y son vitales para los patrones de peletería, así como para las recetas de otras profesiones.


Ventajas y beneficios
Componentes
Cuero, pellejos y escamas son necesarios para diversas profesiones, sobre todo para peletería.
Ventas
Ya que los pellejos son un bien preciado entre los artesanos, se pueden vender o utilizar para comerciar con otros jugadores.
Maestro en anatomía
Los desolladores curtidos obtienen la facultad Maestro en anatomía , que aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico.


Instrcciones
Paso 1
Acércate a la bestia muerta (también funciona con algunos dragonantes o enemigos insectoides) con un cuchillo para desollar en tu inventario. Verás que el puntero del ratón se convierte en un icono de "cuchillo" cuando estés lo suficientemente cerca del animal como para desollarlo.
Paso 2
Haz clic derecho en el cadáver para desollarlo. Después, podrás obtener pellejos y/o cuero del animal.



Herboristeria
Los herboristas recogen con gran cuidado las útiles y potentes hierbas que van encontrando por el mundo. A medida que viajan, los herboristas utilizan sus agudos sentidos para encontrar la flora más preciada y poco común, necesarias para sus propias recetas y las de otras profesiones. También pueden producir grandes cantidades de componentes que tanto ellos mismos como otros miembros de la hermandad o del grupo necesitarán para desarrollar sus profesiones. O pueden obtener oro vendiendo dichos componentes o comerciando con fardos de hierbas.

Ventajas y beneficios

Componentes
Las hierbas son materiales necesarios para una gran variedad de profesiones, especialmente alquimia e inscripción.
Ventas
Ya que las hierbas resultan útiles para varias profesiones, se pueden vender a otros jugadores o se puede comerciar con ellas.
Sangre de vida
Los herboristas más veteranos pueden utilizar la facultad de sanación Sangre de vida.


Instrucciones
Paso 1
Activa tu facultad "Buscar hierbas" mientras viajas por el mundo para identificar los nodos de herboristería. Éstos aparecerán en tu minimapa cuando te acerques a ellos.
Paso 2
Cuando localices un nodo, acércate a él y haz clic derecho para recoger las hierbas. ¡Recibirás una pequeña cantidad como botín!



Ingenieria
Los ingenieros aprovechan su creatividad para fabricar una inmensa (y a veces aleatoria) variedad de objetos útiles. Trasteando sin descanso y lidiando con fallos continuos, un ingeniero puede crear objetos totalmente únicos: potenciadores de vista, armas potentes, mascotas robots, monturas mecánicas e incluso abalorios de lo más inusual. Los ingenieros más hábiles utilizan sus inventos para resolver problemas y hacer que sus vidas y las de sus compañeros sean más fáciles, dinámicas y mejores.


Ventajas y beneficios
Armas
Armas de fuego, miras.
Objetos para la ranura de la cabeza
Gafas, monóculos y otros objetos que protegerán tu cráneo y mejorarán tus atributos. Algunas de estas poderosas piezas solo pueden ser creadas por ingenieros habilidosos.
Explosivos
Bombas, dinamita y otros consumibles explosivos.
Transporte
Máquinas voladoras, botas cohete y equipamiento de movilidad.
Mascotas
Compañeros cosméticos hechos a mano que te siguen a todas partes.
Miscelánea
Abalorios especiales que limitan el movimiento de tus enemigos, te dan la opción de comprar y vender aunque estés lejos de una ciudad, y mucho más.



Instrucciones
Paso 1
Asegúrate de haber aprendido los esquemas que quieres utilizar y que tienes los materiales indicados en ese esquema. Una gran cantidad de materiales necesarios para los esquemas de ingeniería se pueden obtener con la minería, mientras que otros se pueden comprar a vendedores de suministros comerciales o, a menudo, en la casa de subastas.
Paso 2
Una vez tengas en tu inventario los materiales que necesitas, puedes utilizar ingeniería en cualquier momento y lugar. Simplemente elige "Ingeniería" en tu menú de profesiones, selecciona el esquema y haz clic en "Crear".

Fuente:WOW Pagina Oficial